王者荣耀:看不起肉盾廉颇?殊不知,他可是一个上分神器

王者荣耀 5 0

凭据多年的游戏履历,有相当一部分玩家是看不起坦克类英雄的。他们以为,一个肉盾,只能挡一挡危险,若是没有队友的输出,肉的作用就很低。以是,这类玩家只玩输出类英雄,甚至连“工具人”法师都不玩。

也就是说,不管是官方出了新的坦克英雄,或者是调整了某个坦克英雄,他们都市选择无视。

但今时不同往日,随着版本的调整,现在坦克们的日子是越来越好过了,尤其是肉盾廉颇,俨然已经成为了版本最大的受益者了。而这些玩家忽视肉盾,就真的可能错过这么一个版本的上分神器。

那么,廉颇为什么能成为上分神器呢?

总结起来,大约是如下4方面的缘故原由。

一、壮大的控制

峡谷中的坦克,或多或少都有控制,然则,像廉颇这样一身都是硬控的坦克,真的很少。除了普攻之外,廉颇的3个技术所有带控。

1.一技术击飞

击飞的时长只有0.5秒,然则,一技术的击飞是对照好用的。一技术的CD异常短,而且是在冲锋的过程中击飞敌人。就是说,一技术是个位移技术,击飞只是附带的效果。

坦克一样平常都要开团或者顶危险,在支援队友或者队友来支援廉颇的时刻,掌握好一技术的释放时机,配合队友,可以异常轻松地击杀敌人。

一技术还能用于逃跑。在击飞敌人的那0.5秒时间内,廉颇已经跑了一段时间了,敌人落地后再追击,怎么说都是晚了一步的。

2.二技术减速

二技术是护盾技术,在给自己套盾的同时,廉颇的气力会渗入地下,影响到周围一大片的区域。在这片区域中,不管是敌人照样小兵,都市被减速。

不外,二技术的主要功能不是减速,而是为了技术衔接。

廉颇二技术的施法时间异常长,虽然廉颇有霸体,但霸体无法抵抗危险,廉颇长时间在原地不动,不就是靶子吗?

由于二技术可以刷新一技术的CD,以是,一样平常都是121这样使用连招,可以作废二技术那长长的后摇,廉颇不会罚站,还能延续击飞敌人两次,何乐而不为呢?

3.大招3段控制

廉颇大招是3段,也就是要跳起来3次,并锤击地面3次。3次锤击就代表了3次控制:

①第一次锤击地面,可以减速敌人30%;

②第二次锤击地面,可以减速敌人50%;

③第三次锤击地面,可以击飞敌人1秒时长。

注重,廉颇的3段控制所有都是群体控制,也就是群体减速和群体击飞。尤其是第三次击飞,可以把敌人击飞得很高。在争分夺秒的团战中,只要第3段击飞可以掷中更多的敌人,团战的胜率就会更高。

另有,廉颇在使用大招的时代,除了用方向键改变方位之外,还可以使用一技术改变位置,也可以接闪现,这样才气打出出其不意的效果。

二、不错的坦度

一个英雄到底肉不肉,决定性因素并不是血量,而在于技术机制。廉颇之以是是一个很不错的肉盾,主要有2方面的缘故原由:

(1)廉颇的战意值可以为廉颇提供减伤的能力,当战意值满了之后,可以减伤20%;

(2)廉颇在释放技术的时刻是霸体,霸体虽然无法挡危险,然则可以免疫控制。

需要注重,廉颇的坦度是“不错”的档位,并不是“超级”的档位,以是,廉颇不要无脑乱上,要掌握时机和方位,否则入场也会蒸发。

实在,廉颇拥有不错的坦克已经可以了,一个控制云云厉害的英雄,怎么能奢求那么多呢?

三、还可以的危险

一样平常的坦克出全肉是没什么危险的,出全肉也有不错危险的坦克异常少,而廉颇就是其中的一位。

全肉廉颇的危险主要体现在2个方面:

(1)廉颇拥有强化普攻,学习一技术之后,第三次普攻会酿成直拳重击,造成更多的危险;

(2)我的廉颇喜欢出“黄刀”,危险中附带一些真伤,在清线、清野、拿龙、击杀残血英雄时,作用照样很明显的。

廉颇毕竟是一个坦克,危险不可能特别高。某些玩家不满足于廉颇的危险档次,会出一些输出装,好比暗影战斧之类的。然则我不喜欢那样的打法,牺牲了一定的坦度来换取一些输出并不值得。你只是一个坦克,输出的事情要交给队友。若是一个人把所有的事情都包揽了,还要队友干什么?

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四、不庞大的实战

廉颇之以是上分快,除了控制和坦度之外,主要照样由于廉颇在实战中的打法不庞大。玩家不需要掌握太多的器械,只要掌握住几个简朴的要点,即便玩家是第一次用廉颇,也能保证一个不错的胜率。

具体来说,廉颇在实战中需要掌握如下5个要点。

1.前期猥琐

廉颇在4级之前并不强势,由于控制不足、坦克档次不高,在线上打不外许多战士或者坦克。若是没有队友的协助,一个2级的廉颇(已经可以打121连招了),甚至打不外没什么危险能力的张飞。

以是,4级之前的廉颇要以清线发育为主。若是敌人的支援很到位,劈面的打野、法师经常过来,你就躲在塔下猥琐。清线的时刻,二技术是对照主要的方式。二技术可以“聚拢”小兵,当地面崩裂之后,甚至可以直接带走3个小兵。

若是敌人一直针对你,而队友不来支援的话,廉颇有可能会被敌人越塔强杀。然则没关系,廉颇的强势期在中期,只要你不要浪,到了中期自然可以发育起来。切忌不要由于“报仇”的心理而乱上,那样仙人也拯救不了逆风的你了。

2.控制为主

人头什么的,廉颇就不要想了,过于执着的话,就是掌握错了重点。廉颇的重点是控制,也就是想办法在合适的时间里把敌人击飞。

什么是合适的时间呢?有3个要点:

①廉颇是否能击飞掷中敌人;

②队友是否能跟上廉颇击飞的脚步;

③队友的输出是否可以击杀敌人。

只要任何一个条件不成熟,廉颇就不要贸然上去控制,否则的话,廉颇很容易阵亡的。廉颇阵亡过多,然后被举报送人头,就得不偿失了。

3.不要上头

廉颇的控制打起来异常的“爽”,也就是游戏体验异常好,玩家打着打着就会沉迷在廉颇击飞敌人的“快乐”中。

若是玩家不明白制止自己,很容易就会上头。

上头的具体表现是:

看到敌人后,也不管队友的状态,也不看小舆图,一个一技术直接冲上去,然后开大砸几下;击飞敌人后,队友没跟上,自己被击杀了也不“悔改”,等复活了之后,继续重复这样的动作。

玩家记着一点:玩廉颇不能太出头,太出头就容易上头,一上头,这一局基本上就输了。

4.带线推塔

玩廉颇并不能保证每一局都是顺风,当我方逆风的时刻,廉颇自然不能再去打团了。

我的建议是,只要逆风,廉颇就要带线推塔,把所有的心思都放在带线上面。

一样平常来说,顺风局的敌人很容易沉醉在打团胜利的快乐中,从而会忽视小舆图和兵线。凭据我们的游戏履历,只要队友在团战中可以多周旋一会儿,廉颇的推塔基本没人管,可以异常顺遂地拔掉1~2座防御塔。

当廉颇乐成把几路兵线带到高地塔下的时刻,我方的逆风自然能获得改善,而敌人也会回撤。这时,我方可以趁敌人回家处置兵线的空档来拿龙,并顺势拿掉劈面野区的一些经济,逐步的,经济差距也就没有了。

廉颇带线很慢?你可能只是没有带“黄刀”。出了“黄刀”的廉颇,带线速度一点儿都不慢。

5.队友开团

除非团队没有其他坦克,廉颇不要先手开团,这是廉颇打团获胜的关键因素。

许多玩家以为,廉颇的控制很足,而且坦度不错,固然要自动开团了。实在不是的,廉颇自动开团,很容易和队友脱节,由于,廉颇的机动性实在是太高了!

一技术可以冲锋很远,大招可以跳很远,而队友只是用跑的,怎么可能跟得上你?

以是,让团队的另一个坦克或者辅助来开团,廉颇伺机再上,这样,可以在敌人最不经意的时刻击飞敌人,我方获胜的概率也就变高了。

结束语

最适合廉颇上分的是匹敌路,若是团队中没有打野,廉颇也可以打一局“蓝领”打野。然则,不建议廉颇去游走。游走廉颇的经济有点低,会大大降低廉颇的坦度和清线能力,很影响廉颇的实战。以是,廉颇只是上分快,并不是一个全位置的“万能”英雄。

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