这是跟腾讯学的?网易做了款自走棋,氪金方式神似王者荣耀

王者荣耀 5 0

前段时间,由网易开发的《战三国之八阵奇谋》开启了测试。这是一款三国题材的自走棋计谋类游戏,看起来似乎也中规中矩的,但游戏的氪金设定却让玩家有点意外。

人人都知道,自走棋类游戏实在没什么好氪金的地方,也就是皮肤这些不怎么影响属性的,对照随缘,就算不买也完全没什么影响。而且由于往往背靠主游戏IP(好比王者的自走棋,人人只是休闲时玩玩),以是虽然玩的人不算少,但赚钱能力却不是很强。

而《战三国之八阵奇谋》就搞了一波儿“骚操作”,模拟王者荣耀的解锁设定,开启了付费的特殊体验。

首先是皮肤,模拟了王者荣耀,给了一点点细小的属性加成。它最终出现的效果是人人都会用皮肤,虽然不至于稀奇影响平衡性,但略微有一种“逼氪”的感受,就算是会送皮肤也容易引起非氪玩家的不满。

其次是武将,部门的武将是要花钱才气解锁的,类似于王者荣耀内里的英雄“嬴政”。从阵营强度来看,这些氪金解锁英雄也不一定很太过,可确实造成了缺少部门武将体验的效果。

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最后是游戏加入了提升战印,这个就类似于王者荣耀中的铭文,也是氪金的速率要快许多。

几个情形加起来,让原本不怎么有氪金属性的自走棋,看起来似乎有些不氪就会被欺凌的感受,这才导致了开启后玩家一些不满的评价。不外几天事后,这种显著的抗拒感稍微有点削弱,但初期也让这款游戏最终落到了TapTap不到7分的成就。

抛开这个情形来看,这款自走棋照样有其稀奇之处的。画面和建模被许多玩家认可,音乐也对照精彩,最主要的是游戏不太一样的玩法。好比游戏内没有装备系统,上阵的武将不能下去,买下后的武将价钱会浮动,这些虽然较少了运营性,但加快了速率更多了些刺激。

现在看,类似王者荣耀的氪金方式,照样不太能被玩家接受,《战三国之八阵奇谋》也算是一个有用的尝试了。你能接受自走棋什么样的氪金方式呢?

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