王者荣耀:末世流虞姬强势回归!澜行走姿势升级,随机触发动作

王者荣耀 11 0

对于物理刺客来说,最憎恶的射手要属虞姬,不仅难切还容易被反打,而虞姬的依仗即是2技术闪避物理攻击的特征,这也导致虞姬在低分局有着不低的进场率和禁用率(手Q区对照普遍),作为最常用的上分射手,虞姬的每次更改调整小编都很在意,好比这次体验服对其修复的两个BUG!

此次官方划分修复了虞姬的被动可以在特定条件下稳固延续触发,以及虞姬的被动触发末世效果不稳固的问题,对于该表述可能另有许多玩家不理解,小编为人人剖析一二!

一、虞姬被动稳固触发的问题

近期网上撒播较广的虞姬“八箭流”打法信赖人人略有耳闻,即通过平A空气和2技术存被动,然后等2技术CD刷新后再释放2技术接普攻可实现“一秒八箭”,而之以是能秒放八箭,与稳固触发被动两箭有关(正常是25%概率触发),玩家依赖稳固触发的被动打出可观危险,以是被修复处置!

二、虞姬被动触发末世效果不稳固

现版本虞姬出末世后,被动两箭只触发一次末世危险,这就导致出末世的收益大打折扣,以是当前出末世的虞姬玩家并不多。而这次修复后,虞姬被动双箭能够稳固触发两次末世,要知道末世是打肉利器,因此可以预见这次修复后,末世流虞姬将重新回归主流,人人可以进入体验服试试效果若何!

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而体验服本轮更新除了虞姬的更改需要探讨外,新英雄澜2技术的改版和局内动作的优化也值得注意!

这次更新后澜2技术不再符号目的,而是变成了掷中目的可以为自己叠加印记的机制,自身存有印记时,那么澜下次普攻会消耗一个印记并举行突进位移。小编在更新后第一时间举行了试玩体验,改版后与未调整相比最大的区别是——原本澜会在多个符号目的之间跳跃位移,而这次改为自身叠加多层印记后,只会在多个目的中找到血量最低的举行频频往返突进,好比2技术掷中目的可以叠加2层印记,这时接普攻后澜会在目的之间往返位移,最后落点是原来的位置。小编以为改版后对单体目的的威胁更大了,究竟原本的跳跃攻击虽然看起来天真萧洒,但也让澜的危险分散了!(PS:叠加的印记接纳刀刃图标在澜的血条上方泛起)

而澜自上线后,其类似兰陵王和百里玄策的走路姿势引发了网友的吐槽,因此这次更新官方重做了澜的局内行走动作,通过下图可以看到澜奔跑时的左臂调整为前后摇晃,同时还会随机触发空翻和将双刃摆在死后奔袭的动作!

结语:这次更新后,小编建议人人可以试试使用末世流虞姬上分,特别是遇到多肉阵容时;而新英雄澜在未上线正式服前还存在变数,不管是技术属性照样操作玩法都有调整的空间,最终机制还以上线为准!那么小伙伴们你以为当前另有哪些英雄有异常问题需要修复呢?迎接留言讨论!

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