玩家公认设计最失败的4个英雄,百里守约上榜,他们队友毫无体验

王者荣耀 16 0

可能有一些小伙伴是刚入坑不久,瞥见王者荣耀里有这么多个英雄难以选择,实在王者荣耀刚开始只有几十个英雄,玩家的操作也对照简朴,可是到了现在,由于玩家水平都在提高,以是我们可以发现,新出的英雄都是操作空间对照大,一个个花里胡哨的。

不外在这么多个英雄中,也有一些是天美谋划们设计得对照失败的英雄,他们两级分化严重,就算是玩得对照多的玩家也会泛起许多问题,让队友体验极差。

一,百里守约

自从百里守约在KPL与世冠火了之后,他就一直会被骂,由于玩家拿守约并不是要来打moba游戏的,而是来打射击游戏,什么都不管就只知道在后面架炮,而且守约二技术危险实在是太高了,随便中一枪脆皮就受不了,异常无赖,以是天美最近加粗了二技术的线,降低他的命中率。

二,明世隐

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明世隐这个辅助玩起来异常无聊,许多玩家以为明世隐只要队伍内输出最高的英雄链上链子就完事了,连他的被动能眩晕人都不知道,而且一旦找到一个靠谱的野王,还能一直上分,简直无法无天了。

三,瑶

瑶的英雄机制实在还不错,一技术探视野加控制,大招连真伤都可以挡,还能行使被动刷新大招,只是由于她开大上死后的简朴操作,让玩家们以为上身就完事了,操作难度可以低成这样的英雄,居然在高端局还经常能上场。

四,盾山

盾山在刚上线时,有许多玩远程英雄的小伙伴们都说要退游,自己所有技术丢出去全都给举着盾的盾山没收了,一点设施也没有,而且如果是养猪流选出盾山,那更是无解,一个盾山就能盖住5小我私家的攻击,猪可以安安全全的发育,不外幸亏现在盾山的盾需要能量值,没有以前那么无解。

小伙伴们以为另有哪些设计失败的英雄呢?

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