王者荣耀:设计师为“小学生”操碎了心,不如爽性改成声控游戏

王者荣耀 12 0

大家好,我是马小跳,一个嘴强手艺差的通俗游戏玩家。

王者荣耀是当今手游界的龙头年老,说它日入斗金都太谦逊。华美数据的背后是千千万万的玩家,占比最大的是大学生和刚刚踏入社会的上班族,小学生、中老年人也有不少。其中,最不省心的一个群体当属小学生。为了他们,王者荣耀设计师可以说是操碎了心。防沉迷一层又一层,可游戏内照样到处为他们着想。这不,新的改动又来了!

云中君操作简化

玩过云中君的玩家应该都知道,云中君的一技术冲刺在掷中敌人后会有一个后跳的动作。通俗玩家在游戏中,很可能由于这一个后跳没能贴近对手,被闪现拉开距离逃生。而高端玩家则可以通过普攻作废后跳,贴身打出危险并叠加被动。

凭据王者荣耀设计师的说法,作废后跳这个技巧在实战中并不稳固。以是,王者荣耀体验服对其进行了优化,让作废后跳的操作可以轻松实现。作为一个年迈的打野玩家,经常用云中君欺凌萌新的我进入游戏体验了一下。

如设计师所说,优化后的云中君作废后跳确实流通了不少。然则问题来了:这样改动真的好吗?

你们怎么想我不知道,我小我私家并不认为这次改动是好的!

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说说我的看法

首先我们要明了一点:云中君的一技术自己就自带一个后跳效果。以是,游戏内泛起云中君使用一技术冲刺后跳,导致普攻衔接不上,这是正常征象。高端玩家通过控制冲刺距离和衔接普攻作废这一段后跳,这属于进阶操作。既然是进阶操作,我小我私家认为有难度是天经地义的。

若是这个操作成功率极低,异常影响游戏体验,改动倒也没什么。就好比夏洛特刚登场的时刻,技术衔接有显著的卡顿,这属于不正常的情形,王者荣耀设计师改动并增强也就通情达理。可是,云中君的一技术只要掌握了技巧,很容易就可以实现。设计师口中所谓的“不稳固”恰恰是区分高端玩家和通俗玩家的主要尺度。

许多云中君玩家为了熟练作废后跳,演习了几十,甚至上百局才掌握。效果,设计师一句话,就作废了?若是是这样的话,我真的以为只有为了小学生服务这一条理由能注释得通。

而且,王者荣耀设计师类似的操作实在已经有许多次了,包罗明世隐和瑶这两个挂机型辅助的降生,都是为了简化操作。说实话,看着王者荣耀设计师一次又一次突破下限,我真畏惧有一天泛起下面这些情形:露娜大招自带印记轻松月下无限连,上官婉儿大招改成三段腾飞,关羽技术自由控制偏向。若是真有这么一天,我以为不如直接改成声控游戏,摆好造型大呼一声“月下无限连!”,游戏内就能拿下五杀,这多简朴?

说了这么多,可能有人会否决,我也信赖一定有人支持我的看法。不管怎么说,咱们的目的都是为了让王者荣耀长远地走下去。我真的不希望它最后真的酿成不需要操作的割草游戏。

本期话题:你以为云中君的手感是否需要优化?

标签: #嘴强玩家马小跳 #游戏