王者荣耀11.19更新:云中君手感收获、夏侯惇、狂铁喜提一波增强

王者荣耀 9 0

王者荣耀11月19日体验服更新,云中君手感优化,夏侯惇、狂铁略微增强,高渐离大招术数危险略微提升,总体趋势微调,并没有过大的增强或者削弱,属于平衡英雄的更新。

1. 云中君

一技术:优化一技术掷中后衔接普攻的手感

云中君的一技术掷中对手以后会有一个问题——小幅度的后跳,许多新手玩家使用云中君的时刻都示意对一技术不明白,为什么技术先容内里没有提到事后跳的操作。

大神们研究了不少小技巧辅助云中君避免了这个系统没有设定,然则存在的问题,天美这次更新也是终于修复了问题的所在,优化云中君一技术掷中对手以后再普攻不会泛起适才提到的问题,增添危险的输出时间。

2. 夏侯惇

被动技术:普攻或技术掷中回复生命值比例:3% → 4%

面临永夜的泛起,夏侯惇的被动瞬间变得不够看,触发时间长,回复的生命比例有限,形同虚设,坦度和其他坦克比起来相差太大。

天美针对这个问题举行调整,提高了1%的回复生命比例值,希望解决在战斗中能够施展显著作用,而不是越到后期越加乏力。

3. 狂铁

狂铁依赖他怪异的能量机制举行战斗。然而针对单目的时,狂铁的能量消耗机制使他很难顺遂叠起来。为了改善这一情形,我们提升了普攻掷中目的后获取能量的速率。

被动技术:普攻掷中英雄回复能量:7 → 9

王者荣耀似以:S21巅峰赛高强度英雄攻略—蒙恬篇

文|似以说游原创,盗载必究【摘要】S21巅峰赛高强度英雄攻略—蒙恬篇大家好,我是似以,本篇文章为大家带来的是巅峰赛高强度...

被动技术:普攻掷中非英雄回复能量:5 → 6

狂铁和其他战坦相比并不会显得落下风,坦度输出都有一拼之力,不外特殊的能量机制设定也给狂铁带来了诸多不便,没有能量机制的狂铁只是傻肉,没有任何战斗力。

面临单个目的英雄,狂铁的能量很难叠加起来,天美考虑到这点加大了能量恢复的速率,掷中英雄的能量恢复获得很大提高,有望重回T1强度。

4. 高渐离

被动:强化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) → 280(+20/Lv)(+0.8Ap)

三技术:技术危险:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+50/Lv)(+0.2Ap)

法师的技术危险效果都是依赖大招实现大幅度输出,就算不是瞬间高额术数危险也是依赖大招打出效果,高渐离在这个版本的输出相当尴尬,劈面人手一个永夜直接贴脸不动都打不死人。

进场率越发削减,这次更新增强了大招的AP,虽然只有0.05的AP提高,天美照样以为强度太大,下调了被动的AP加成,削减了0.15AP,这么一看加的还没有减的多,详细强度只能在对局内里测试是否合理。

看到这里不妨关注木子呀,来日方长,另有更多最新独家资讯剖析和人人一起分享~

点赞,谈论,珍藏都是对木子的支持,谢谢你这么悦目优异还愿意关注木子,比心。

标签: #王者荣耀 #移动端推塔类 #夏侯惇 #狂铁 #云中君 #木子言戏 #游戏