王者荣耀:为什么边路玩家越来越少?一个万场边路玩家的心声

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王者荣耀舆图一样平常来说分为四个位置,边路、中路、野区、公共区,公共区就是中心纵向的河流,属于双方配合拥有,而其他三个位置是对称,双方阵营一人一半。按道理说,边路、中路、野区的位置在游戏中是相辅相成,缺一不可,然则在现在游戏中,有一个位置似乎与人人脱节了。

他就是匹敌路

边路分为左右两路,一起为发育路,是射手英雄的专属,一起为匹敌路,是战坦英雄专属,然则现在这两条分路在游戏中的比重变得却越来越倾斜。匹敌路,现在的处境越来越尴尬。许多玩家最先排挤匹敌路,由于作为团队游戏而言,匹敌路的游戏体验越来越糟糕。

在游戏五分钟以前,发育路与中路是团战的爆发点,由于辅助在最先一样平常都是追随射手或者打野,基本不会泛起辅助开局追随匹敌路的征象,由于匹敌路很难带起队伍的节奏,从性价比上来看,发育路与野区是队伍打出优势的绝佳位置。

以是匹敌路在五分钟之前,一直都是菜鸡互啄的情形,你第一波兵线压制我,我下一波兵线压制你,你打不死我,我也打不死你,双方像是商议好了一样,“配合”异常默契。

以是匹敌路的玩家在前期游戏中,更像是举行一场单机游戏,游戏体验是所有位置中最差的,在五分钟以后,匹敌路才会融入队伍,而在队伍中也只是担任负担危险的作用,只有一些偏向于刺客英雄的战士,才会担任队伍的输出点,坦边英雄只能随着队伍节奏,自己丝毫没有主意可言。

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射手是游戏内最重要的一个位置,我们都知道射手玩得好,那么就很容易获得最后的胜利,但是很少有玩家会注意,射手其实玩得好不好...

匹敌路越来越难以融入游戏,以是喜欢边路的玩家越来越少,打野位可以自己动员队伍节奏,中单法师就是负担支援义务,发育路是队伍地焦点输出点,而匹敌路更像是一个工具人,那里需要那里跑,整场游戏似乎与你无关一样。

那应该怎么改变这种征象呢?

首先应该提高匹敌路的比重,在前期五分钟时间内,把战场重心向匹敌路移动,可以适当的调整匹敌路防御塔的血量与危险,可以在前期更快速的打出优势。

外塔威慑力的降低,自然而然就成为了队伍打出优势的突破口,匹敌路战士也不会泛起在前期相互拉扯的情形,你推不了我的塔,我也推不了你的塔,打野不愿意来抓、辅助不愿意跟、中单不愿意来支援的征象将会消逝。

匹敌路与发育路同样是前期双方的主战场,匹敌路玩家不再像单机游戏一样,与队友脱节没有互动,游戏体验将会极大地增强。

而前期拉扯征象的消逝,双方匹敌路的发育将会泛起纰谬等,而打出优势的一方匹敌路,将会在接下来的团战中担任主要角色,经济上的优势,让匹敌路可以为队伍提供更多的辅助。

边路玩家越来越少,实在就是之前原本对称的左右边路,现在变得纰谬等了,匹敌路在游戏内的比重降低,对游戏输赢的决定权就小,以是匹敌路就显得无关紧要,与游戏的脱节,自然而然就影响到了玩家的体验。

人人以为匹敌路与队伍有没有脱节呢?

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