幻化之战死战最怕遇到这些技术,每回合不打危险也能赢

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幻化之战死战最怕遇到这些技术,每回合不打危险也能赢

幻化之战模式里有一个死战的机制,和国战里的鏖战很相似,都是为了加速游戏进度。死战状态下要求每个角色在其回合内至少打出一点危险,否则回合竣事时你流逝一点体力获得一点灵力且摸一张牌。

对于许多武将来说,后期的死战由于手里缺乏进攻牌,外加学的技术没那么暴力,基本上每回合流逝体力等死。然则只要手握以下技术,死战就是一损人利己的优势。

活墨

活墨是最适合死战的技术之一,只要有一张玄色非基本牌,就在出牌阶段把它活墨用掉,比如说吃桃子,然后纵然回合内一点危险都没有打出来,回合竣事流逝一点体力,再把刚刚活墨用掉的牌拿了回来。相当于活墨后无损获得一点灵力。光靠拖延时间就能把敌人拖死。

青囊

青囊和活墨差不多又优于活墨,每回合都能稳固回复一血,而且随随便便用一张手牌就行,不限于玄色非基本牌。每回合也能无损获得一点灵力,而且小过牌。

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诈降

诈降通常里没什么用,然则一旦进入死战,角色就有机遇被动失去体力,失去体力就能摸四张牌,相当于一次不用翻面的据守。相比上面两个靠恢复抗衡死战,诈降选择了自动迎合,不再逆流中殒命,就在逆流中发作。

据守

据守可以让自己在回合外的防御急剧上升,而且相当于放权所有敌人,若是敌人打不出危险,破不了据守的防御,那就只能流逝一点体力,而据守的翻面让角色跳过一个回合,免于死战的负面效果。

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