王者荣耀:“七命复生流”玩法到底是什么?复生甲被限制复生次数

王者荣耀 5 0

王者荣耀中,苏烈的被动是相当一个复生甲,而太乙真人死后可以复生自己,也可以复生队友,以是这两个英雄在职业赛场上的进场率都异常稳固,太乙真人可以保住自己家的射手或者法师,从而给团战的作用异常大。这两个英雄的被动技术都是增添了自己的容错率,若是他们再使用复生甲,那么将会是何等恐怖的局势,以是复生甲使用的次数也增添了限制,为了平衡游戏,增添玩家的游戏体验看。那么复生甲限制次数的缘故原由是什么?

减短游戏时间:

若是不限制复生甲的使用次数,泛起守塔能力比较强的英雄,就很容易会泛起一局五十分钟,甚至是一个多钟的情形,这样会让玩家游戏体验感异常差,黄忠、李信、太乙真人、女娲、姜子牙这些守塔大神泛起的时刻,游戏时间真的太长。若是游戏的时间过长,那么异常晦气于玩家想上分的欲望,当一把游戏打了一个多钟,那么玩家可能玩了这把游戏就竣事游戏时间,玩家上分慢,那么他们对游戏的热情就不会那么高,可能在王者荣耀投入的时间就会越来越短,游戏玩家粘度降低,那么晦气于王者荣耀推出新皮肤,新皮肤推出之后出售降低,那么推出的免费流动就会削减。

增添其他装备使用:

若是复生甲不限制次数,那么大部分的玩家首选的保命装备肯定是复合甲,而不是名刀和辉月,然则名刀和辉月带来的危险,是复生甲无法提供,像打野韩信、兰陵王、娜可露露使用名刀,可以增添危险,同时还可以制止致命一击。若是玩家过于依赖复生甲,那么对于团战的欲望削减,都是都等复生甲泛起,没有复生甲的情形下,打团的次数异常的少,这样就削减了王者荣耀的激情,对于王者荣耀的生长晦气。

王者荣耀作为一款MOBA游戏,最好的时间是10~18分钟左右,若是时间过长,玩家的体验感变差,对于游戏的热爱度降低,对于一些操作比较强的玩家,可以随意的切换复生甲、名刀、辉月,那么时间就会越来越长。王者荣耀一直在不停的改变,就是为了缩短游戏的时间,防御的的削弱,另有大龙小龙的血量,降低,大龙小龙泛起时间提前,是让玩家在前期的时刻增添斗殴字数,缩短游戏的时长,让玩家提前感受到游戏所带来的快乐,否则时间过长,节奏太慢,前期斗殴太少,玩家打盘次数太少,晦气于上分。

“七命复生流”玩法:

苏烈(被动)不屈铁壁:在苏烈濒临殒命时,会立刻回复自身70%的最大生命值,同时会进入虚弱状态,不能移动、不能释放技术。连续4.5S,并免疫一切控制,自身的物理抗性下降50点、邪术抗性下降25点。刚刚进入虚弱状态时,苏烈周围会泛起3盏烽火台,队友每点亮一个烽火台回复自身及苏烈10%的最大生命值血量。当3盏烽火台都被点亮时,苏烈会对周围造成危险及减速效果,并提升苏烈自身攻击和移动速率。

大家好,我是秋豆。2020年KPL秋季赛已经打了半程多了,因为职业比赛也是随着游戏更新而调整英雄数值的,所以能在KPL上...王者秋豆,游戏

也就是说苏烈在有队友辅助的情形下,复生时间会更快,触发被动的苏烈而且相当于一个牢固的回血站,能给队友提供三次回血。再配合太乙真人的大招复生就相当于拥有3条命,加上复生甲就能到达恐怖的4条命。然而太乙真人在出复生甲加大招的情形下也能拥有3条命。这也是所说的“七命复生流”玩法。

然而官方是否是由于“七命复生流”玩法来限制复生甲的复生次数的呢?很明显不是。由于游戏官方不会由于针对某个英雄而去修改装备数据,而且苏烈作为T3级的匹敌路英雄,总登场率只有可怜的1.8%。而且游戏不会由于一个英雄就影响整个游戏的平衡,而装备就可以影响。由于装备受益的是整个游戏的英雄。以是,关于官方限制复生甲复生次数的问题就是由于,这件装备加上快速的手法,使得游戏平衡受到一定影响。

总结:

以前版本的复生甲是可以无限使用的,以是到了打后期时,人手一个复生甲,可能一波团战下去了,两拨人还活的好好的,之后再继续等复生甲冷却,好了再团,这就导致以前的一句打的时间都比较长,尤其是到了后期,那真的比水手机电多,打的不是游戏,而是拼的谁能熬的住,拉拉扯扯的,尤其是选那种专业守高地的英雄,如黄忠这类手长清线快的英雄,一局能打一个小时,真的是一种煎熬,有的坚持不住了就失去了耐心而投降了,真的是影响游戏玩家的心情。

之后这种情形被整改,复生甲被限制复生次数,一局只能使用两次,加快了游戏在一局里的速率,现在一局顶多半小时竣事战斗,不存在拉锯战了,人们加倍最先注重复生甲的使用,不到后期不会先使用复生甲,也提高了游戏的嬉戏的质量,也间接的提高了玩家的操作性和意识,可谓是一箭双雕。

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