王者荣耀已经变质,成为"肝段位"游戏,为留用户匹配机制太恶心

王者荣耀 7 0

王者荣耀这款游戏在不知不觉中已经过去了21个赛季,也马上要迎来五周年庆。有许多的老玩家可能感觉到一些很明显的转变。在前十几个赛季基本上不去王者,在积分系统改造之后,上王者就容易多了,虽然历程也是坎崎岖坷。

在新的积分系统里,只要打够了场数的,段位一样平常会比实际水平凌驾2-3个大段。原先的钻石段位,现在可以打上王者,就是由于这个新的积分系统,一样平常打上五局左右就可以获得一次保星,打上星耀还能获得三次保星卡。这样的游戏,纵然胜率不够百分之五十,靠着场数打够足够的保星机遇,就可以打上王者。

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这样的游戏已经不是纯粹的moba游戏了,完全酿成一种"肝段位"的游戏,只要玩家花上时间去排位,最终是一定能上王者的。而这个的历程,也是千辛万苦。遇到晋级赛,有保星卡或者积分够保星的时刻,匹配到的队友不是实力不够就是心态极差,这种情形下大概率会被安排在五楼,点帮抢都基本会被拒绝,拿不到趁手的英雄,只能选个辅助最后看着对局无奈输掉。

其他一些情形,系统想让你赢的时刻,你可能零杠十都市赢,想让你输的时刻,你二十杠零都市输。既然是一个团队游戏,系统匹配就会通过匹配的队友调治此次对局的输赢。小编以为,一局排位,在没有真正的大神打小号、代练或者挂机等情形的滋扰的话,在匹配之初点确定的那一刻,输赢就已经决议了。

王者荣耀这个游戏需要的并不是什么能上王者的妙手,而是需要玩家把大量的时间投入进来保证游戏日活量。这个能让有钻石水平的玩家打上王者的系统,骗了不知道若干玩家的若干时间!这么一看,能让百分之二十左右玩家上王者的王者荣耀远没有只让百分之一玩家上王者的英雄同盟良心。

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