20W场次游戏,王者印记16次,王者荣耀真的成为了养成游戏?

王者荣耀 8 0

大伟带你看峡谷

王者荣耀这款国民游戏,真的成为了养成游戏?

掐指一算,王者荣耀运营时间已经快要五年了,五周年,若是是其他游戏早就过了盈利期,而王者荣耀运营五年一直处于巅峰期,然则现在游戏的含金量却一直被玩家吐槽。

王者荣耀作为一款公正竞技游戏,排位赛与巅峰赛是玩家最喜好的两个模式,其他的模式只是在闲暇之余才会体验,游戏群体并不大。

说到排位赛模式,人人一定有许多意见,最大的就是匹配机制,王者荣耀的ELO匹配机制,是玩家最诟病的地方,始终把玩家的胜率控制在百分之五十,着实这也可以明白,官方是为了和谐所有玩家的体验,究竟没有玩家愿意一直输。

而一直输的下场,就是玩家退游,而若是一直赢,玩家感受游戏没有挑战性,也会对游戏失去兴趣。然则一些玩家的游戏先天着实太差,多个赛季就算有ELO匹配机制的辅助,依然无法到达游戏的巅峰段位,王者段位。

于是官方在排位赛又推出了勇者积分,而且在游戏中通过流动发放了大量的排位保护卡。我们打一个譬喻,玩家若是想要在排位赛中打到一定的段位,胜率这方面必须跨越百分之五十,若是低于或者保持在百分之五十,理论上只能原地踏步。

以是这时候勇者积分机制就生效了,玩家通过把胜率保持在百分之五十,通过获得的勇者积分获取排位赛星星,依赖勇者积分的辅助,来到达王者段位。

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不外这种方式需要大量的场次与时间,玩家需要伟大的毅力与耐心,有的玩家感受在现实游戏中基本没有这种玩家存在。

然则在现实游戏中,确实有这种玩家存在,最近我就发现了一位玩家,游戏总场次到达了近20W场,而且荣耀印记到达了十六次。

根据正常的王者胜率来说,十六次王者荣耀印记基本不远近20W的场次,某些大神玩家只要5000场次就可以到达,甚至不用5000场。

那你要说这位玩家的场次可能是其他娱乐模式,那我也无话可说,在游戏内玩十几万场娱乐模式,我信赖没有人这么无聊。

这位玩家为我们证明了一件事,只要拥有足够的游戏时间,你就可以到达最强王者,甚至到达延续多个赛季获得印记。

王者荣耀现在已经失去了竞技游戏的魅力,完全成就一款养成类游戏,依赖大量的时间依然可以到达游戏的巅峰,甚至在现在的巅峰赛中,游戏都加入了巅峰能量,是不是以后还会泛起依赖巅峰能量到达巅峰赛2000分的玩家?

怪不得王者荣耀的段位经常被英雄同盟的玩家冷笑,这种看大量场次聚积出来的段位,确实含金量太低了,基本没有手艺可言,不外也必须认可,这种为了每个赛季上最强王者,打了近20W场游戏的玩家,在毅力这方面绝对是第一。

人人对于玩家为了最强王者段位,打了近20W场竞赛的玩家,若何评价?

标签: #桃夭之华 #游戏