原神危险分类解说

王者荣耀 14 0

原神游戏中的设计有许多有趣的地方,游戏在危险方面有三种差别的危险,而在这些危险以外另有许多的危险提升技巧,好比种种元素危险加成。因此这个比较复杂的危险玩法也是许多玩家不清楚的,因此这里就为人人解说一下详细的内容一览。

原神中危险分为三类,其中有物理/元素危险(分为重击和非重击,破盾效果差别,均可以暴击,受攻击值加成,与元素醒目无关),分外危险类元素反映,增伤类元素反映(受元素醒目,暴率,爆伤,攻击,对应元素加成和火魔女的提升,是所有危险中吃得最全的)。

详细谜底:

游戏中的危险分为三类,详细如下。

物理/元素危险

分为重击和非重击,破盾效果差别,均可以暴击,受攻击值加成,与元素醒目无关。

元素攻击可以对一些敌人造成元素附着效果。冰元素破水盾雷盾快,火元素破冰盾木盾快,水元素破火盾快,重攻击和爆炸破岩盾快。

分外危险类元素反映

好比超导,超载,扩散,碎冰,感电,冻结不造成危险。

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受元素醒目加成,与攻击值无关。

圣遗物火魔女的四件套加成也可以加成分外危险。

增伤类元素反映

好比蒸发和融化,均是增添触发元素反映角色的危险。

无其他加成(圣遗物,武器,元素醒目等)时:

水附着+火伤=1.5火伤

火附着+水伤=2水伤

冰附着+火伤=2火伤

火附着+冰伤=1.5冰伤

增伤类受元素醒目,暴率,爆伤,攻击,对应元素加成和火魔女的提升,是所有危险中吃得最全的。

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